倪安東盛贊《武林至尊》八大原創玩法

  昨日,由倪安東為原創武俠網游《武林至尊(微博)》演唱的主題曲《無間天堂》MV終于“千呼萬喚始出來”,在5月10日18:30北京衛視音樂風云榜全球首播,同時,倪安東也在訪談中釋放了其對《武林至尊》(微博)的原創精神的贊賞。

  倪安東作為出生在臺灣,成長在美國的準“ABC”,曾在被普林斯頓評為最優秀的351所大學之一的圣地亞哥大學攻讀心理系和戲劇系。是不可多得的帥氣有才華的新生代偶像明星之一。成長在美國,倪安東時常在課業之余游戲、運動。但是,一直沉浸在北美游戲圈的倪安東在回國擔任《武林至尊》形象大使之后,也十分喜愛《武林至尊》。曾向身邊好友歷數《武林至尊》的獨特玩法,并對《武林至尊》中顯示出的武俠文化倍感親切。

  通過對倪安東盛贊的原創玩法進行整理,可以看出有著“原創武俠”之稱的《武林至尊》在現在的網游環境中具有一定的獨特徵,突破性。例如零職業,至尊系統,NPC方言配音,首次非物質文化遺產登入網游

  一、 原創零職業

  《武林至尊》突破古早網游的職業+技能的死板模式。首次在網游中采用了武器+心法+拳腳+暗器+輕功+至尊的玩法體系,給予玩家對角色最大化的自由度,何門何派完全由玩家自己做主,真實的還原了我們熟知的武俠世界中“大俠”一切皆隨我心的精神。

  二、 原創至尊系統

  至尊系統,顧名思義此乃《武林至尊》的核心系統,是一種能夠將一般武學,角色方向完全改變的玩法體系,可以說,至尊系統在一定程度上體現了游戲的精髓,頗有《道德經》中萬法歸一的精神。名為至尊,實為武俠。可以說,至尊系統真實的體現了《武林至尊》的原創精神。

  三、 原創江湖恩怨系統

  有人的地方,就有江湖。而《武林至尊》作為主打正宗武俠文化的游戲,更是少不了對于江湖氣氛的營造。有江湖,就會有形形色色的江湖人物,更會產生數不盡的恩怨情仇。《武林至尊》為了最大化營造江湖氣氛,原創江湖恩怨系統,從NPC到玩家,無時無刻不在訴說著自己的故事。同時也對江湖中互相殺戮的玩家進行追討,復仇。

  四、 方言版NPC首次登入網游

  為了最真實還原武俠世界,《武林至尊》的NPC更會說著自己的家鄉話和玩家進行交流。例如坐落在蜀中的唐門就會操著一口地道的四川話和玩家互動。為此,《武林至尊》特意找到了全國各地多名專業配音演員,為NPC配音

  五、 首次國家級非物質文化遺產登入網游

  梅花樁想必大家都耳熟能詳,但是殊不知“梅花樁”乃是首批國家級非物質文化遺產,梅花樁起源于明末,流行于乾隆年間,是中華武術的代表之一。《武林至尊》開發團隊中就有“梅花樁”的傳人,此次在開發《武林至尊》的過程中,更是將“梅花樁”融入到了游戲的副本中,獨創了“梅花玄武陣”的副本玩法。

  六、 原創技能Over Hit技術

  乍一看該系統,全英文的名字好像和以武俠文化為主的《武林至尊》不相干。其實,Over Hit系統是《武林至尊》自己獨有的最終打擊系統。形象的說,古早網游中,怪物以及玩家角色死亡后,就會變成一具呆板的模型,真實度十分有限。但是在《武林至尊》中,其他玩家及怪物在被特殊技能,例如說“降龍十八掌”“黯然銷魂掌”之后,身體會不由自主的產生被擊打之后的效果。如果死亡,更會被此類絕世神功擊飛,爭取類比出最真實的武術效果。

  七、 自創門派,原創“武林盟”玩法

  既然稱之為武林,那么必然少不了各門各派結盟和敵對。《武林至尊》中,玩家可以自創門派,廣收門徒成為一代宗師。后期玩家甚至可以自己選擇是否加入“盟”甚至是否產生沖突,最終是否爭奪所有武俠小說中大家都虎視眈眈的“武林盟主之位”

  八、 武俠網游向寵物說不!

  面對市場上數不勝數的“山寨”武俠,《武林至尊》主策肖青在前幾次的專訪中義憤填膺。武俠何來寵物之說?更何來騎寵飛行之說?在中國的武俠世界中,成俠者不存在寵物之談,就算是御劍飛行,也要歸類為仙俠。《武林至尊》策劃團隊為此都十分不滿,所以在《武林至尊》的開發中,加入了愛好系統。愛好作為《武林至尊》的特殊玩法,豐滿了游戲內涵的同時,又不破壞武俠感。玩家可以在自身角色的發展過程中選擇愛好如“飲酒”更顯豪氣。可以酒會友,更可以酒入武道

  八大原創玩法猶如八條大河匯入大海,使《武林至尊》猶如浩瀚大海中一盞燈塔,為原創武俠指引了方向。使大家免于被猶如過江之鯽的“偽武俠”網游混淆視聽,也為正宗武俠網游正名。

  武林至尊,我們這一代人的武俠!

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